La maison hantée

Quelques jours après le retour des Étoiles du Matin de , Douven Staul fut contacté par un bourgeois d'Eauprofonde, négociant en épices venant du sud. Une maison lui appartenant dans le Quartier Maritime semblait être la proie de quelques esprits égarés. C'était en tous cas ce que lui avaient raconté les serviteurs après leur fuite de la maison. Il souhaitait que quelques aventuriers aille voir de quoi il retournait et se débarrassent de cette menace si elle était réelle.

Kaïron, Jarak, Ishra et Deneris acceptèrent cette mission. Ils se rendirent à l'adresse indiquée. La maison était une riche demeure apparemment tranquille. Elle avait deux niveaux et la façade était large d'une vingtaine de mètres. Elle était bordée d'une petite cour intérieure fermée par un large portail. C'est par là qu'ils entrèrent dans la maison.

La porte donnait sur le cellier. Il n'y avait pas le moindre signe de fantômes et les étagères étaient pleines, montrant que la maison n'avait été désertée que récemment. La porte suivante menait dans une cuisine en L dont l'autre bout leur était caché.

Mais une fois qu'ils furent tous entrés, le porte claqua derrière eux et ils entendirent des bruits de combats. En approchant, nos héros se rendirent compte que le cuisiner de la demeure était attaqué par des squelettes d'animaux. Les restes d'un mouton, de deux lapins et d'un demi-veau qui ne semblaient guère apprécier d'avoir servi de repas.

Squelette de lapin Squelette de mouton

 

 

 

 


 

 

 


 

Ils parvinrent à réduire ces monstruosités à la cendre d'où elles venaient uniquement pour voir le cuisinier se transformer en une créature difforme et abjecte qu'ils eurent beaucoup de mal à mater.

 

Une abomination

 

Une fois le combat terminé, Kaïron voulu savoir pourquoi la porte avait claqué derrière eux. Il fut estomaqué par ce qu'il vit en ouvrant la porte. A la place du cellier, une mer de brume et d'ombre s'étendait devant lui. Lui et ses partenaires comprirent alors que le problème était bien plus grave qu'une simple présence d'esprits ou de fantômes dans la maison. Il semblait que toute une partie de celle ci ai glissé en Gisombre. De plus, ils semblaient prisonniers de cette maison. Il leur fallait absolument prouvé la source du problème et le régler.

 

Mer d'ombre

 

Ils n'avaient donc plus le choix. Ils devaient aller de l'avant et trouver ce qui provoquait tout cela. De plus, le phénomène semblait s'étendre petit à petit.

En ouvrant la porte suivante, ils furent à nouveau très étonnés. Elle s'ouvrait sur un cimetière qui semblait s'étendre à perte de vue. Ils décidèrent rapidement de voir ce qui les attendait derrière les autres portes, peu enclins à s'aventurer dans un cimetière de Gisombre.

 

Un cimetière dans la nuit

 

Derrière la dernière porte de la pièce, Deneris se retrouva face à elle même. Ou plutôt face a son reflet dans une glace. La pièce semblait remplie de miroirs. Il préférèrent cette option à celle du cimetière.

Plus ils s'avançaient dans la pièce et plus leurs reflets semblaient s'étendre à l'infini. Malgré les précautions prises, ils furent séparés en deux groupes : Jarak et Deneris d'un coté, Kaïron et Ishra de l'autre. Kaïron remarqua alors que certaines de leurs images ne se déplaçaient pas tout à fait comme eux. Ils ne tardèrent pas à être attaqués par ses reflets d'ombre. Le combat fut épique, l'ombre de Deneris fut à deux doigt de tuer Jarak, mais les miroirs se brisèrent dès que les entités démoniaques furent vaincus.

Nos héros se trouvaient dans la grande salle à manger de la maison.

 

Reflet

 

Poursuivant leur exploration, il arrivèrent dans le grand hall. Sans surprise, la grande porte et celle du cellier menaient toutes deux vers la Mer d'Ombres. La seule voie possible était l'escalier menant à l'étage. De nouveau, nos héros se rendirent compte qu'il y avait un soucis avec l'escalier qui semblait s'allonger au fur et à mesure qu'ils progressaient. Ils mirent environ deux heures pour arriver au premier étage.

Un escalier sans fin

 

 

Exténués, ils prirent quelques minutes de repos sur le grand palier. Ils pénétrèrent ensuite dans la chambre de maitre. Deneris n'eut pas de mal à désamorcer le piège libérant deux énormes faucilles en plein milieu de la pièce.

Dans la pièce suivante les attendait une nouvelle surprise : un groupe d'elfes combattant des squelettes. Les morts-vivants furent facilement détruits par les deux groupes rassemblés mais la confiance n'était pas de mise pour autant. Les elfes accusaient le propriétaire des lieux de leur avoir volé une relique qui causait ce glissement vers Gisombre et les membres des Étoiles du Matin d'être ses complices. Ils réussirent néanmoins à se mettre d'accord pour régler tout cela.

Un petit escalier menait a l'observatoire qui se trouvait au dessus de la maison. Une sphère de la taille de deux poings luisait d'une lumière rouge sombre et autour d'elle tournoyaient des ombres qui se dispersaient autour de la maison. Des ombres et une âme en peine voulurent les empêcher de s'approcher de la relique mais, grâce au renfort des elfes, elles furent assez facilement vaincus.

Un guerrier squelette Une ombre démoniaque

Tenebreux

 

Les elfes purent donc récupérer leur artefact et le ramener en lieu alors que nos héros partaient réclamer leur paiement et expliquer à leur commanditaire quelques détails sur les informations à fournir avant de les envoyer en mission.